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来自团队的产品动态、使用指南与工程笔记。
MiniMax H3 Recast:人物替换素材与镜头检查指南
了解 MiniMax H3 Recast 的人物替换流程,整理源视频与角色对应关系,逐段检查遮挡、镜头连续性和声音,并区分参考生视频的用途。
2026年10月9日Nolan Reeve
MiniMax H3 Max Ref:参考角色与连续镜头创作指南
了解 MiniMax H3 Max Ref 参考生视频,安排人物、场景与动作素材的职责,用清晰提示词制作连续镜头,并逐项检查身份与画面稳定性。
2026年10月9日Nolan Reeve
Simulating Open-World Cities: Generating 2K San Francisco Game Cinematics with AI Video
How procedural web experiments like "The entire city of San Francisco as a video game" translate into high-resolution 2K cinematic city generation using MiniMax H3.
2026年8月25日Nolan Reeve